主页 > imtoken钱包苹果版手机下载 > 钓鱼游戏与赌徒心态分析

钓鱼游戏与赌徒心态分析

本文分为三个部分:钓鱼游戏原理介绍;钓鱼游戏的数值分析;玩家的赌徒心态及其在其他场景中的应用。

第 1 部分:钓鱼游戏原理介绍

钓鱼游戏是非常经典的游戏类型,从游戏厅到端游、手游都有。

五彩斑斓的鱼群、铺天盖地的渔网、夸张的金币特效、疯狂点击的玩家都是这类游戏的特征。

那么,这款游戏的具体原理是什么?发热的原因是什么?

钓鱼游戏截图

先说结论:钓鱼游戏是一种赌博游戏,本质上和老虎机一样,都是用概率下注来赚取大小的金币。

站在玩家的角度,我们花费金币,发射炮火,命中目标鱼,以一定概率命中,获得金币。这就是钓鱼游戏的基本闭环流程。

听起来有点像 TPS 射击游戏。

但是,钓鱼游戏和TPS游戏显然是完全不同的,经常被归类为“赌场”游戏。那么两者的本质区别是什么?

游戏最关键的一点:是什么决定了我们能否击中目标?

是的,在钓鱼游戏中,打不打是由隐藏的概率决定的,而不是一组明确的数学公式。

也就是说,我们不能通过“打了多少血”和“还剩多少血”来直观地判断我们钓鱼的进度和成功率。甚至可以猜测,我们辛辛苦苦钓到的鱼,很可能根本没有血。第一次和第十次命中目标的概率完全一样。

结果,我们硬钓的“策略”大打折扣,只剩下“运气”和“概率”来控制胜负了。

从游戏的角度来看,玩家消耗金币钓鱼,根据一定的概率公式f(x)计算成功率。 ,没有收获。

下注是金币,输出还是金币,钓鱼概率计算的过程是一个黑匣子,最终反馈为0或1,即失败或成功。

同时,为了满足玩家的心理,往往会设计华丽夸张的动画效果,给玩家一种“大手笔”的错觉。

钓鱼游戏的华丽特效

对于这种游戏,很明显重点是在这个“黑匣子”f(x)上,具体机制是什么?

很明显,有上千人,不同钓鱼游戏的黑匣子设置也不一样。

我们从基本信息推断:这个f(x)的参数x包括什么?参数之间的关系是正的还是负的?

首先,玩家钓鱼的概率与哪些因素有关?也就是我们为黑盒提供的参数x是什么?

想象一下每个钓鱼动作都有哪些变量?

变量主要可以包括:房间基本信息、玩家基本信息、本次开火基本信息。

基本房间信息:这个房间是新家吗?高级间?不同的房间可能对应不同的黑匣子。

玩家基本信息:玩家目前有多少金币?年级?是新手期吗?是付费玩家吗?不同状态的玩家可能对应不同的黑盒子。

关于这次射击的基本信息:炮塔的位置?炮塔类型?渔网在哪里?你钓了几条鱼?钓到多少条鱼?不同的触发情况可能对应不同的黑匣子。

以上所有情况都可能导致黑盒的差异。是否有影响,可以从客户端通过根据不同游戏控制变量的方法进行实验验证。

作者拿出一些我个人认为比较重要的条件,从游戏开发者的角度进行了基本的分析。

从开发者的角度来看,开发者的根本目的是刺激玩家的赌博,让玩家在游戏中获得乐趣,增加投入;同时,平衡游戏内经济网赌单纯玩家会抓吗,防止输入输出失衡。

同时,开发者进行条件判断和控制行为也是有一定成本的。因此,开发者会尝试选择一种简单的方法来实现他们的目标。

首先,根据房间的基本信息调整黑匣子。不同房间钓鱼的成功率不同。

网赌单纯玩家会抓吗

新手房间往往有一定的保护机制,对玩家的整体反馈大于努力。房间越高级,对应的鱼就越高,收益越高,风险也越高。

也就是说,房间越高级,钓鱼的成功率就越低。

此外,在许多理论中都有房间吞吐量的概念。简单来说就是当房间产生的金币多于预期时,也可能会降低整体成功率。这也可以在客户端进行实验验证。

其次,根据玩家的基本信息调整黑框。同一个房间,不同玩家钓鱼的成功率不同。

想象这样一个场景:玩家发现新房子在赚钱,所以他就原样呆在新房子里。这显然与开发者的目的相矛盾。

同时,作为开发者,我们也希望将玩家推向高端房间,体验高风险、高乐趣的游戏。

因此,黑盒有必要对玩家的情况进行有条件的判断,做出负反馈调整。

当玩家当前的金币数量高于这个房间的某个设定值时,即使房间原本设定的比较平坦,但是此时对于这个玩家来说,他的钓鱼成功率是非常高的。可能会相应减少。

同时,新手保护机制的存在,让新手玩家自带“光环”,成功率高。

如果玩家达到一定的付费点,他们可能会比平时更容易失败,从而刺激玩家付费。

第三,根据本次射击的基本信息调整黑匣子。同一个房间的同一个玩家,不同的射击方式,钓鱼的成功率是不一样的。

根据每个钓鱼游戏的系统设计不同,对于枪的火力设置可能会有不同的解释。

一般来说,钓鱼的成功率与枪的火力成正比。

这里有一个关键点,就是一次打多少条鱼才能提高成功率?

这也是一个很实际的问题:钓鱼游戏有什么特别的技巧吗?

我们从实践经验出发,一枪不打鱼,就一定没有利润。

但是,如果一次钓5条鱼,比每次钓5次更划算吗?

直觉上,前者和后者是等价的,但从研发的角度来说呢?这是一款鼓励玩家尽可能多地钓到鱼的游戏吗?

显然不是。

在保险方面,如果你想击中一条鱼,保持在它的中心射击而不碰到其他小鱼可能是一个不错的策略。

至于具体细节,还是根据具体产品通过控制变量进行实验验证。

所以,总而言之,钓鱼游戏是一种有小有大的游戏。玩家通过消耗金币进入特定的黑匣子,输出概率,成功则获得鱼对应的金币。

成功概率由黑匣子条件决定,包括房间条件、玩家条件、开火条件等。

第 2 部分:钓鱼游戏的数值分析

以上分析了钓鱼游戏中单发单发对应的“黑匣子”原理。

这是钓鱼游戏中的基本闭环。

那么,当我们从时间和空间的维度展开这个闭环时会发生什么?

从宏观数据的角度,如何发现问题?

作为开发者,你需要控制哪些宏数据?

同样,本节我们分别从开发者和玩家的角度进行分析。

一方面,我们从时间维度延伸。

也就是说,如果我这个玩家一直在玩游戏,黑盒概率会不会受到影响?

网赌单纯玩家会抓吗

首先,根据前面的分析判断,玩家在玩的过程中,玩家的金币数量肯定是不断变化的。如果玩家金币过多且不换房间,成功率可能会降低。话虽如此,每次击球的成功率可能会有所不同。

一般来说,金币数量不太可能快速变化,所以我们可以假设一个理想的情况:玩家的金币数量稳定,成功率不受金币数量的影响。

当然,每次射击的情况都不一样,我们这里也假设理想情况,例如:玩家每次击中1条火力平均的中鱼。

那么,当玩家连续重复这个操作1000次时,根据概率知识,钓鱼的结果相当于:

收益=(总投资/每次射击消耗的金币)*命中概率*1*每条鱼的奖励*1000次

对于玩家来说,我们将时间线拉得越长,结果就越趋向于向黑盒概率稳定。

这也很容易理解,如果我们只拍一次,结果只能是0或1,但是随着我们拍的越多,它就越接近它的数学期望。就像抛硬币一样。

因此,扩展时间维度是一个稳定玩家收支平衡的过程。

如果我们作为开发者,看到一个玩家的游戏收支数据长期符合上述公式,就可以判断该玩家的数据是正常的。

我们进一步扩展了时间维度。

“量变导致质变”。当我们的财富积累久了,就会产生本质的影响,也会有房间层次的变化。

对于新手房间的玩家来说,如果我一直赢钱,但我不换房间,当财富积累足够时,黑匣子的概率会发生变化,开炮成功率会降低.

一般来说,此时玩家会进入盈亏平衡的状态,也就是通过的概率降低,这样玩家钓鱼消耗的金币数量就等于数量获得的金币。

当玩家发现自己玩了很久,金币总量没有变化时,就会开始考虑:是不是该换个高级房间玩(shu)和玩(钱)?

同理,高级房的玩家,玩久了肯定亏钱。

输了再输,可能低于房间的进入门槛,玩家被迫离开这个房间,回到下层房间。

当然,你也可以选择充值后入住此房,或者充值后进入高级房。

因此,玩足够长的时间会导致玩家在不同房间之间切换。

一般来说,开发者可以在后台监控玩家在不同房间的游戏情况,以及金币的消耗和产出。如果都满足稳定的数据,说明整体情况正常。

稳定数据的标准与上述逻辑一致。

另一方面,我们也需要从空间维度进行延伸。

钓鱼游戏的核心是概率,这意味着有很多不可避免的偶然因素。

如果在相同条件下,钓到鱼的成功率为1%,那么如果有100名玩家同时钓鱼,则1人成功,99人失败。

同样,如果 10,000 名玩家同时连续钓鱼 2 次,则可能有 1 名玩家两次都成功。

通过这个推断,当我们的样本空间足够大,也就是足够多的DAU射出足够多的量时,即使概率降低到非常低的水平,仍然会产生一定的输出。 “幸运者”的数量将获得更多的金币。

那么,根据我们对开发人员的了解,他们能容忍这种情况吗? (笑)

不行,所以需要更多的条件判断。

从开发者的角度来看,当个人用户在短时间内获得大量收益时,必须特别注意。

除了正常出现的“幸运儿”外,还可能存在恶意影响游戏、刷金币的插件。

对于“幸运儿”,除了因积累金币而降低概率外,如果连续成功,开发者还可以编写额外的条件控件,进一步降低成功概率。

但是对于插件来说,既然可以连续成功,就意味着降低成功率是无法抑制的,所以需要格外警惕。

一般钓鱼游戏会设置相对隐蔽的金币转账通道。如果出现这种疑似作弊行为,开发者的第一反应肯定是关闭该玩家的金币转账通道,让这些通过不正当的渠道。获得的金币仅限于同一个玩家账号,以免造成大规模影响。

网赌单纯玩家会抓吗

之后,您可以对这个账号进行进一步的调查,避免“无理取闹”。

另外,对于外挂控制,还需要避免多个账号同时刷新手奖励并导入一个总账号的现象。

一般只需要控制金币的转移即可。

综上所述,外挂控制需要关注的数据有:单人短时间内的收入、金币转移异常行为等。

一般情况下,特别幸运的玩家会受到一定的严格控制,但可以避免处罚。

回归正常,在整体层面,开发者需要进行宏观数据控制。

除了上述数​​据:玩家的金币收支、不同房间兑换、充值等数据,还有外挂控制的数据,我们还需要注意哪些数据呢?

如果游戏中的经济系统好,具体可以从哪些数据上反映出来?

类比上一篇文章,单个玩家的长期收益趋于均值。

同理,对于一个房间的大量玩家,一段时间内的收入也应该趋于平均。

金币的消耗和产出网赌单纯玩家会抓吗,玩家的进入和流失,房间的质量,即对玩家的吸引力和自身的经济周期,都可以以房间为单位。

比如引进一批新玩家,短时间内肯定会聚集在新房子里。

当大量玩家在新房间的金币饱和时,玩家将开始向更高级别的初级房间移动,可以看到明显的玩家流动。

这个时候,如果有大量玩家离开新房间,没有去任何房间,直接输了,那么可能是新房间设置太无聊,不够吸引人。可以降低新房间的天花板,加速金币的积累,加强对房间升级的引导,尽快将玩家送到更高级别的房间。

如果大量玩家进入主房间,很快就破产了,可能是主房间中鱼的概率太低,导致玩家不开心,等等。

这些数据变化需要通过宏观整体数据进行定点分析。

以上是按房间对大量玩家样本的分析。

然后,你也可以对分析进行微调,比如以不同的鱼种为单位统计整体数据波动。

例如,同一个房间里有 1-10 条鱼。一般来说,越高级的鱼,数量越少,体型越大。不同的鱼种对应不同的估计产量。

假设在一个房间里,数据显示玩家很少打到2级鱼,但1级和3级鱼的数据相对正常。

那么我们可以推测几个原因。

直觉上,2级鱼出现的大小和概率是不是不合理,让玩家很难打到?

如果玩家可以击中它,那么玩家刻意避开这条鱼的原因是什么?可能这条鱼不太划算?还是不好看?

也有可能是这条鱼的命中概率有BUG?

而且这些推论也可以输入到游戏中去体验验证。

再比如,当鱼的数量比较均衡,某条鱼的总产量特别大或者特别小的时候,这条鱼的设计也需要优化。

总而言之,有了足够大的空间样本,就可以看到不同房间不同玩家、不同鱼种之间的取舍,从而找到游戏的成功之处和需要优化的部分。

第三部分:玩家的赌徒心理及其在其他场景中的应用

根据前面的分析,我们已经基本理清了钓鱼游戏的运作原理。

如果我们只是单纯的想在表面上经营一款钓鱼游戏,那么我们基本上可以通过了解这些原理来控制游戏,然后掌握玩家的留存和付费点。

但是,如果我们想从游戏设计的角度进行更深入的探索和分析,显然是不够的。

那么让我们进入核心部分:玩家为什么要玩钓鱼游戏?其他场景有什么参考价值?

网赌单纯玩家会抓吗

这里有一个简单的答案:赌徒的心态。

先定义一个概念:什么是赌徒心态?

当我玩一个有成本和输赢的游戏时,如果我输了,我想赢回我失去的东西,如果我赢了,我想继续赢,从而进一步满足我的占有欲。这就是赌徒心态。

这种心态会出现在很多游戏中,尤其是赌博性质明显、成本收益可观的游戏。

那么,什么是赌博?游戏的赌博性质从何而来?

赌博被定义为对有价值的东西下注以赢得或输掉的行为。

这个词听起来有点吓人,但是,在我们的生活中,这种行为其实很常见。

比如今天带雨伞出门需要付费:背包比较重,但是下雨的话可以享受伞的伞,不下雨的话我会没有任何额外的损失,这也是一场非常简单的赌博。

那么,按照上面说的赌徒的心态,如果今天不下雨,就算输了,可能第二天还是会带伞挡雨,输的越多,赌的越多.

如果今天下雨,我成功撑伞,即使我赢了,我可能第二天还是会带伞,而且我赢的越多,我的赌注就越多。

当然,这个下雨的例子是不合适的,因为通过天气预报可以看出下雨的可能性。

一些纯粹的概率事件会将概率打包成一个黑匣子,外界无法知晓,赌徒的心态可以更清晰的体现出来。

从这些例子来看,什么样的赌博机制更有吸引力?

主要特点是:

1.低成本:成本不高,让玩家无视每一次损失;

2.公平性:输赢概率比较公平;

3.盈利能力:中奖后可以获得明显的实际收益;

4.显眼性:赌赢了之后,可以获得明显的炫耀成本,心理满足感很强。

赌博机制越能满足这些条件,对赌徒的吸引力就越大。

以下是钓鱼游戏的具体分析。

首先,谁在玩?

钓鱼游戏的目标用户普遍偏向于中老年人,且大多是比较休闲和爱好赌博的玩家。

这些用户更喜欢赌场类产品,倾向于以低成本获得刺激,不会学习过于复杂的游戏玩法。

赌徒心态在每个人身上都有,但在他们身上表现得更明显。

然后,玩什么?

第 1 部分介绍了钓鱼游戏的机制。

可以发现它满足了低成本、公平、盈利等几个原则,剩下的节目可以通过夸张的动画特效来实现:

因此,钓鱼游戏往往带有夸张的赢钱特效。

另外,为了强调低成本和高收益,每发金币的消耗往往被隐藏起来,效果不强。

也就是说,你很有可能一口气花掉1000金币,但是如果你打了一条小鱼,你会得到200金币的奖励,你仍然会觉得自己赚了。循环。

至于“输得越多,赌得越多”,就比较常见了,因为玩家的整体盈利往往是亏损的,但是当玩家想到胜利的夸张感觉时,他会继续(充值)游戏。

网赌单纯玩家会抓吗

另外,钓鱼游戏的机制往往比较简单,没有复杂难懂的冗余元素。

这样的设计可以将玩家的精力吸引到主机制上,减少策略,让玩家享受纯粹的赌博。

总的来说,钓鱼游戏是一种非常简单的赌博游戏机制。

但是,要使用好这个机制,需要一定的技巧。

例如,如下图所示,是《鱼来了》游戏两个版本在大陆和台湾iOS平台上的畅销表现。出版商发行和运营。

钓鱼来到大陆版畅销榜

钓鱼来了台湾版畅销榜排名

从图片中可以看出,由于游戏本身的高品质,两者都在Arcade子类别中排名前10。

尤其是腾讯发布的大陆版,上线半年多后能继续保持畅销榜前200名,是非常好的。

台湾版,下载榜稳定时,由于运营活动不同,畅销榜波动较大,不够稳定。

对比海峡两岸的市场体量,可以看出大陆版的经营活动从长远来看更加稳定和有吸引力。

在相同的游戏机制和相同的可用活动模板的前提下,导致性能差异的原因是什么?

这可能涉及运营对数据的敏感性、调整方式以及市场活动的协调。

当然,台湾版处于上线初期,经验不足,不完善也是可以理解的。

以上都可以说明钓鱼游戏的操作需要很多技巧。

同时,笔者之所以以钓鱼为例,是因为我曾经是这款产品的忠实玩家,非常喜欢这款产品的动画表现,以及它独创的卡牌玩法剧情模式。也玩了很多关卡。我想在这里推荐这个优秀的产品。如果你喜欢钓鱼游戏,想体验优秀的钓鱼游戏,你一定不要错过。

我自己的感觉是:这个产品的放大模式的数值体验做得非常好。

任务的数值梯度被细分。经常在完成一个任务想退出游戏的时候,发现下一个任务快完成了,就留下来完成下一个任务,这样互相联系,很多任务都完成了。

其实任务奖励并不多,甚至可以说是少得可怜,但这样一来,玩家的体验就很好了,也充分发挥了“越多越好”的心态赢了,赌得越多”。

同时,游戏中也包含了很多“惊喜”,比如在乘数模式下触发大量特殊鱼的小游戏,但这些小游戏的核心围绕着“赌博”和“点击” ”。

例如,猜泡泡、擦玻璃的游戏是纯黑盒概率游戏;而疯狂的河豚,疯狂的螃蟹等,训练玩家快速点击屏幕。非常贴合游戏主题。

具体运营活动的案例,由于笔者拿不到数据来佐证分析,这里就不做深入研究了。

如果有兴趣,建议下载游戏亲自体验一下。

以上描述了赌博机制在钓鱼游戏中的完整应用。

那么,其他类型的游戏有没有类似的设计?

即使在游戏之外,我们的日常生活中是否也有?

答案显然是肯定的。

在最常见的MMORPG中,装备的强化和提炼往往与概率问题相结合。 (友情提示:通过搜索数值可以找到大量的笔试题^_^)

其中的概率和期望可以理解为一种赌博机制。

在这些游戏中,装备强化往往是提高战斗力的关键因素。

有了好的装备,当然会积累资本,提升装备属性。这也是玩家“稳扎稳打”价值积累的体现。

与钓鱼游戏不同,这里的成本是加固材料,奖励是加固结果,是一个单向的转化过程。

加强系统设计的目的往往是为玩家提供这样一种积累价值的方式,而不是主要是为了减少玩家资产。因此,钓鱼游戏不会有逐层概率控制。相反,它也会良心地设置一些保障机制,以防止玩家失望。